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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / waterflo.zip / WATERFLO.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-05  |  4KB  |  105 lines

  1. Title    : WaterFlo
  2. Filename : WaterFlo.zip
  3. Version  : 1.0
  4. Date     : 10/6/96
  5. Author   : Dave Weiden
  6. Email    : Weiden@Trenton.EDU
  7. Thanks   : Christopher Wise (wise@eng2.eng.monash.edu.au) NEWWAD13
  8.        Quest 1.081 (Carollo@cis.ohio-state.edu, Otaku@starbase.neosoft.com)
  9.          *THE BEST editor out there, period*
  10.        PaintShop Pro, Photoshop 3.0
  11.        The guys at id, of course...
  12.  
  13.  
  14. Type of Mod
  15. -----------
  16. Quake C  : no, but see below
  17. Sound    : no, but see below
  18. MDL      : no
  19. Graphic  : YES
  20.  
  21.  
  22. Format of QuakeC
  23. ----------------
  24. unified diff  : n/a
  25. context diff  : n/a
  26. .qc files     : n/a
  27. progs.dat     : n/a
  28.  
  29.  
  30. Description of the Modification
  31. -------------------------------
  32. This modification simply uses one of id's original textures to create 
  33. flowing water for Quake, a much needed addition.
  34.  
  35.  
  36. How to Install the Modification
  37. -------------------------------
  38. Just run the .bsps!  If you don't know how:  place the bsps in your 
  39. quake\id1\maps dir, and type quake +map water1 or whatever.
  40.  
  41. To use the textures:
  42. Take the .pcx files in the waters.zip file, and use NEWWAD1.3 or better to
  43. insert them into your favorite texture wad.  I've even included the script
  44. file.  That's it!
  45.  
  46. Oh yeah, and use a really cool editor like Quest to start churning out 
  47. awesome levels.
  48.  
  49.  
  50. Technical Details
  51. -----------------
  52. You can still shape this modification in several ways.
  53. I simply took one of id's textures (*water2) and stretched it a bit, then
  54. made an old Doom style animation sequence 9 frames long.  You'll see how it
  55. works when you download NewWad1.x.
  56. I've included 3 five minute maps to show how it's done.  The first uses my
  57. animation as the upper water surface, and id's natural luminescence for the 
  58. lower water surface.  The second uses my animation for both water surfaces 
  59. (this requires some additional lighting).  I packaged them both, because I'm 
  60. not sure which effect I like better.
  61. It's very easy to make these modifications, so I may/may not release other 
  62. flowing textures.  Maybe if lots of people ask for it.
  63. If you want underwater CURRENT, just use a push brush within the water brush.
  64. A speed of 5 makes a gentle current that you can still swim against.  One 
  65. problem - the annoying "windfly" sound.  If you can tolerate it, fine, but 
  66. this is the reason I did not package the bsp I made with a current.  The way 
  67. around it involves dabbling a very small bit with QuakeC.  If you wanna do 
  68. it, here's the lowdown:  in triggers.qc, go to trigger_push and delete the
  69. "windfly.wav" line.  Compile and go!
  70. Finally, this package would include a cool water flow sound, but I could not
  71. get the damned thing to loop as an ambient sound.  I asked Carmack, and he 
  72. said they used something called CoolEdit or something to make their ambients.
  73. I don't have this, so maybe someone else out there will make a cool flowing
  74. sound for us all to use.
  75. I think that's it.  If I forgot something, or something's unclear, just
  76. write me.  Hell, write me anyway, and tell me what you think.
  77.  
  78.  
  79. Author Information
  80. ------------------
  81. Creator of OgreSaw.zip (small mod that makes use of some extra anim frames)
  82. Creator of Chthon!.zip  (not yet released... coming soon)
  83. Creator of WaterFlo.zip  (this package)
  84. Creator of (hopefully) more cool things to come...
  85. Levels, mods, textures...
  86.  
  87.  
  88. Copyright and Distribution Permissions
  89. --------------------------------------
  90.  
  91. Give me a break.  Does anyone out there REALLY have a copyright except id?
  92. Yeah, right.  Okay, so if you don't send me $75 dollars for this immediately,
  93. I'll see your ass in court.  ;)
  94.  
  95. Just give me some credit if you redistribute/make use of it, and keep this 
  96. text file with it, that's all I ask.
  97.  
  98. If you're a net-scraping, CD making, profitting off of other's work lowlife,
  99. like those Zone! people, contact me first for permission.
  100.  
  101. Availability
  102. ------------
  103.  
  104. FTP   : ftp.cdrom.com
  105.